【Android进阶】JNI调用是如何运行的

本文介绍了JNI调用的运行流程
去年学习了整个Android平台的JNI实现流程以及基础类型,引用,多线程,核心指针和JavaVM的相关知识。
现在从架构层面,了解一下底层的运行,调用链路。
主要分析目标是 Android 平台。先简单回顾一下 JNI 的开发流程和动态库的生成流程。
首先,理解 JNI (Java Native Interface) 的核心作用至关重要。JNI 并不是一种编程语言,而是一套规范 (Specification)。它定义了:
- JVM (Java Virtual Machine) 如何调用 Native 代码: 包括函数命名约定、参数传递、返回值处理等。
- Native 代码如何与 JVM 交互: 比如创建 Java 对象、调用 Java 方法、访问 Java 字段、抛出 Java 异常等。
- 数据类型映射: Java 类型(
int,String,Object等)与 C/C++ 类型(jint,jstring,jobject等)之间的转换规则。
这套规范保证了不同 JVM 实现(如 Android 的 ART/Dalvik)和不同操作系统(Linux/Windows/macOS)上的 Java 代码都能以相同的方式与 Native 代码交互。
so 动态库生成
一个典型的 JNI 项目模组结构是下面这样的:

现在很多原生C++项目都采用CMake工具来构建编译系统,android平台开发 JNI 也是。CMake 本身并不是一个编译工具,而是一个跨平台的、开源的自动化构建系统。它不直接编译你的代码,而是根据你的 CMakeLists.txt 文件来生成特定平台和编译工具(如 Makefiles、Ninja 或 Visual Studio 项目文件)的构建脚本。
想象一下,如果你的项目需要在 Windows、Linux、macOS 甚至 Android 上编译,每种平台可能有不同的编译器和构建工具。手动为每种环境编写构建脚本会非常复杂且容易出错。CMake 就是为了解决这个问题而生,它提供了一套统一的语法来描述你的项目。
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt 文件是什么呢?它是一个构建系统的配置文件。 形象地来概括,CMakeLists.txt 就是你告诉 CMake “我的项目长这样,你需要用这些源文件,链接这些库,编译成这种类型(可执行文件或库),并且用这些特殊的编译选项” 的说明书。它极大地简化了跨平台项目的构建管理。
它的主要作用包括 定义项目结构和属性 , 管理依赖和库 , 设置编译选项和宏 , 查找外部包和组件 , 配置和生成构建文件 , 定义安装规则。
例如:
# CMake 最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
# 定义项目名称
project("my_native_lib")
# 查找 Android Log 库
find_library(log-lib log)
# 添加一个共享库目标,命名为 "my_native_lib"
# 并指定它的源文件
add_library( # 添加一个库
my_native_lib # 库的名称
SHARED # 共享库
src/main/cpp/native-lib.cpp ) # 源文件路径
# 链接日志库到你的目标库中
target_link_libraries( # 指定需要链接的库
my_native_lib # 你的目标库
${log-lib} ) # Android Log 库
# 可选:设置 C++ 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED TRUE)
# 可选:添加包含目录
target_include_directories(my_native_lib PUBLIC
src/main/cpp/include)
在这个例子中:
project()定义了项目的名称。find_library()查找了 Android NDK 提供的log库。add_library()定义了一个名为my_native_lib的共享库,并指定了它的源文件native-lib.cpp。这是在 Android 上生成.so文件的关键。target_link_libraries()将log-lib链接到my_native_lib中,这样你的 C++ 代码就可以使用__android_log_print等函数了。set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)设置了 C++ 编译标准为 C++17。
构建流程
动态库的构建流程本质上是 C++ 代码编译和链接的特定于 Android 平台的实现,主要依赖于 Android NDK (Native Development Kit)。NDK 是一套工具集,让你能够在 Android 平台上使用 C/C++ 等原生语言开发应用。它包含了下面这些组件:
- Clang (LLVM): 用于编译 C/C++ 代码的编译器。
- Linker (ld): 链接器,用于生成
.so文件。 - GCC (已逐渐被 Clang 替代): 另一种编译器。
- Standard C/C++ Libraries: 如
libc++或gnustl(旧版本)。 - Android Specific APIs: 比如
android/log.h(用于日志输出)和jni.h(用于 JNI 接口)。 - 构建系统: 目前主流都是使用 CMake 。
我们使用NDK来构建C++代码的目标是生成一个.so文件,这个文件可以在Android平台上被加载和调用。这个过程又分为哪些阶段?
C++ 代码编译
C++ 是一种编译型语言,这意味着你的源代码在执行之前必须经过一个或多个阶段的转换。这个过程通常包括以下几个主要步骤。
1. 预处理 (Preprocessing)
预处理器 (preprocessor) 会处理源代码中以 # 开头的指令,这些指令被称为预处理指令。常见的预处理操作包括:
- 头文件包含 (
#include <file>或#include "file"): 将指定文件的内容插入到当前文件中。这就像把多个代码片段拼接起来。 - 宏替换 (
#define): 将宏定义替换为对应的文本。例如,#define PI 3.14159会将代码中所有的PI替换为3.14159。 - 条件编译 (
#ifdef,#ifndef,#if,#else,#endif): 根据判断条件,选择性地编译或忽略代码块。这在针对不同平台或配置编译代码时非常有用。
预处理阶段的输出是一个纯 C++ 源文件,其中所有的预处理指令都已经被处理完毕,宏也已经展开,并且包含了所有引用的头文件内容。
2. 编译 (Compilation)
预处理后的源文件(通常以 .i 或 .ii 结尾,但在实际开发中你可能很少直接看到)会被编译器 (compiler) 处理。编译器的主要任务是将 C++ 源代码翻译成汇编代码 (assembly code)。
在这个阶段,编译器会执行以下工作:
- 词法分析 (Lexical Analysis): 将源代码分解成一系列的词法单元 (tokens),如关键字、标识符、运算符、常量等。
- 语法分析 (Syntax Analysis): 根据 C++ 语法规则,将词法单元组织成一个抽象语法树 (Abstract Syntax Tree - AST)。如果代码存在语法错误,编译器会在这里报错。
- 语义分析 (Semantic Analysis): 检查代码的语义正确性,例如类型匹配、变量声明和初始化、函数调用是否正确等。
- 中间代码生成 (Intermediate Code Generation): 将 AST 转换为一种更接近机器语言但仍然独立于具体机器的中间表示 (Intermediate Representation - IR),这有助于后续的优化。
- 代码优化 (Code Optimization): 对中间代码进行各种优化,以提高程序的执行效率、减少代码大小。这可能包括死代码消除、常量折叠、循环优化等。
- 目标代码生成 (Target Code Generation): 将优化后的中间代码转换成特定处理器架构的汇编代码。
编译阶段的输出是一个或多个汇编文件(通常以 .s 结尾)。
3. 汇编 (Assembly)
汇编器 (assembler) 的作用是将汇编代码翻译成机器代码 (machine code),也就是由二进制指令组成的目标文件 (object file)。目标文件通常以 .o (Linux/macOS) 或 .obj (Windows) 结尾。
目标文件包含:
- 编译后的机器指令。
- 数据(全局变量、静态变量)。
- 符号表:记录了程序中定义和引用的函数、变量等符号的信息。
- 调试信息(如果开启了调试选项)。
此时的目标文件是独立的编译单元,它可能包含对其他文件或库中定义的函数和变量的引用(这些引用被称为未解析的符号)。
4. 链接 (Linking)
链接是整个编译过程的最后一个阶段,由链接器 (linker) 完成。链接器的主要任务是将一个或多个目标文件以及程序所需要的库文件组合在一起,生成一个可执行文件或一个共享库(如 .so 文件在 Android 上)。
链接器会完成以下工作:
- 符号解析 (Symbol Resolution): 解决目标文件中所有未解析的符号引用。例如,如果你的代码调用了
printf函数,链接器会在标准库中找到printf的实现,并将这个引用解析到实际的函数地址。 - 重定位 (Relocation): 调整代码和数据段的地址。因为每个目标文件都是独立编译的,它们内部的地址都是相对地址。链接器会将它们合并到一个统一的地址空间中,并修正所有需要调整的地址。
- 库链接 (Library Linking):
- 静态链接 (Static Linking): 将所有需要的库代码直接复制到可执行文件中。优点是可执行文件独立,不依赖外部库;缺点是文件较大,且库更新时需要重新编译链接。
- 动态链接 (Dynamic Linking) / 共享链接 (Shared Linking): 可执行文件只包含对共享库(如
.so文件)的引用,而不是实际的代码。在程序运行时,操作系统的动态链接器/加载器会加载这些共享库。优点是可执行文件较小,多个程序可以共享同一个库实例,节省内存,且库更新时无需重新编译程序;缺点是依赖外部库,如果库缺失或版本不兼容,程序可能无法运行。Android NDK 开发中通常使用动态链接生成.so文件。
链接阶段的输出是一个可执行文件(如 Linux 上的 a.out 或 Windows 上的 .exe 文件)或者一个共享库(如 Linux/Android 上的 .so 文件,Windows 上的 .dll 文件)。
Gradle 构建过程
在 Android Studio 中,我们通常不需要手动调用 CMake 或 ndk-build。Android Gradle Plugin 会为你自动化这些任务。例如我们配置了:
android {
// ...
defaultConfig {
// ...
externalNativeBuild {
cmake {
// 指向 CMakeLists.txt 的路径
path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
}
// 或者 ndkBuild { path file('src/main/cpp/Android.mk') }
}
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86' // 指定需要构建的 ABI
}
}
// ...
}
当我们 Sync 项目时,Gradle 会检查 externalNativeBuild 配置。当你点击 “Build” 或 “Run” 时,Gradle 会执行下面这些操作:
- 根据
build.gradle中配置的 ABI (abiFilters),为每个目标架构调用相应的 NDK 工具链。 - 调用 CMake 或 ndk-build: 你的
CMakeLists.txt或Android.mk文件会被解析。 - 编译 (Compilation): NDK 工具链中的 Clang 编译器将你的 C++ 源代码编译成对应架构的汇编代码,然后汇编成目标文件 (
.o文件)。 - 链接 (Linking): NDK 工具链中的链接器将这些目标文件与 NDK 提供的系统库(如
liblog.so)和你的其他依赖库链接起来。最终,它会生成对应每个 ABI 的.so动态库文件(例如libnative-lib.so)。 - 打包到 APK: APK 文件本身是一个 ZIP 格式的归档文件。生成的
.so文件会被 Gradle 打包到 APK 的特定目录下,通常是lib/<ABI>/,例如lib/arm64-v8a/libnative-lib.so。
Java虚拟机如何运行的C++代码
JVM (或者说Android平台的Dalvik或者Art)本身并不能提供运行环境,直接 运行 C++ 代码。相反,它通过一套协调机制来将执行权交给操作系统和底层的 CPU,由它们来执行 C++ 代码。这个协调机制其实就是 JNI (Java Native Interface)。
JNI 的桥梁作用
JVM 并不理解 C++ 代码,它只运行字节码(Java 代码编译后的中间产物)。当你调用了一个 native 方法时,JVM 知道这个方法不是由 Java 实现的,而是由外部的本地代码提供。
JNI 规范了 Java 类型和 C++ 类型之间的映射(例如 int 对应 jint,String 对应 jstring),以及 Java 方法签名如何转换为 C++ 函数名。并且提供了一套 C 函数接口(通过 JNIEnv* 指针),允许 C++ 代码反过来操作 Java 对象、调用 Java 方法、访问 Java 字段等。
当你调用 System.loadLibrary("mylib"); 时,发生的事情远不止简单地把文件读进内存:
操作系统层面的加载
JVM 会请求操作系统(在 Android 上是 Linux 内核)的动态链接器 (Dynamic Linker) 来加载这个 .so 共享库文件。
动态链接器首先会在文件系统中找到 libmylib.so。然后将 .so 文件的内容 内存映射 (Memory Map) 到当前进程的虚拟地址空间。这并不是把整个文件一次性读入 RAM,而是建立一种映射关系,只有当程序真正访问到某个内存页时,才会从磁盘加载对应的页到物理内存。
映射完成后,执行解析符号。这是关键一步。.so 文件内部有一个符号表 (Symbol Table),记录了它所包含的函数(如 Java_com_example_MyClass_myNativeMethod)和变量的名称及其在文件内的相对地址。同时,它也记录了自身所依赖的外部函数(如 printf、__android_log_print 等)的名称。动态链接器会查找这些外部依赖,在其他已经加载的系统库(如 libc.so、liblog.so)中找到它们的实际内存地址,并更新 .so 库内部的重定位表 (Relocation Table),将对外部函数的引用替换为它们的实际地址。
最后,如果你的 .so 库中定义了 JNI_OnLoad 函数,动态链接器在加载并完成基本解析后,会通知 JVM。JVM 随后会调用这个 JNI_OnLoad 函数。你可以在这里执行动态注册,将 Java 方法直接映射到 C++ 函数的内存地址,或者进行其他初始化工作。
Java 方法与 Native 函数的绑定
在调用 native 方法之前,JVM 需要知道这个方法对应的 C++ 函数的具体入口点(也就是它在内存中的地址)。
- 静态注册: 如果你没有使用
JNI_OnLoad进行动态注册,那么当 JVM 第一次遇到一个native方法的调用时,它会:- 根据 JNI 的命名规则(
Java_包名_类名_方法名)构造一个字符串。 - 在已经加载的
.so库的符号表中查找这个字符串对应的函数。 - 一旦找到,JVM 就会将这个 Java 方法与其对应的 C++ 函数的内存地址绑定 (Binding) 起来。这样,后续再次调用这个 Java 方法时,就可以直接跳转到那个 C++ 函数的地址,无需再次查找。
- 根据 JNI 的命名规则(
- 动态注册: 如果你在
JNI_OnLoad中使用了RegisterNatives,那么绑定工作在库加载时就已经完成了。JVM 会直接获得 Native 函数的地址,效率更高,且不依赖于严格的命名约定。
JNI 调用过程
当 JVM 首次尝试调用一个 native 方法时,它需要知道这个 Java 方法对应的 Native 函数在 .so 库中的具体地址。这种寻址过程就是根据上文提到的符号表来查找。
静态注册时,JVM 会根据 JNI 的命名约定来查找 Native 函数。直接在已加载的 .so 库的符号表中查找符合命名规范的函数。这个查找过程在第一次调用该 Native 方法时发生,并将 Java 方法与 Native 函数的地址进行绑定 (Binding)。后续再次调用时,就可以直接跳转到 Native 函数的地址,提高了效率。如果找不到对应的函数,会抛出 UnsatisfiedLinkError。
动态注册是通过 JNI_OnLoad 函数,具体的是 RegisterNatives JNI 函数手动将 Java 方法和 Native 函数进行关联。这种方式可以不遵循 JNI 的严格命名约定,Native 函数名可以更简洁。可以批量注册多个方法更高效。还有助于防止函数名过长导致某些旧系统(如 Windows)上的问题。
参数传递与栈帧
当 Java 代码调用 Native 方法时:
- 保存 Java 运行上下文: JVM 第一步会保存当前 Java 方法的执行上下文(如局部变量、操作数栈状态等)。
- JNIEnv 指针: JVM 会将一个
JNIEnv*指针作为第一个参数传递给 Native 函数。这个指针提供了访问 JVM 功能的接口。 - JObject/JClass 参数:
- 对于非静态 Native 方法,
jobject参数代表调用该方法的 Java 对象的引用。 - 对于静态 Native 方法,
jclass参数代表调用该方法的 Java 类的引用。
- 对于非静态 Native 方法,
- 参数转换: Java 基本类型(如
int,boolean)会直接映射到对应的 JNI 类型(jint,jboolean)。对于 Java 对象类型(如String,Object),JNI 会传递一个jobject或其子类型的引用。这些引用是指向 JVM 内部 Java 对象的指针。 - 切换栈帧: JVM 的执行流会从 Java 栈帧切换到 Native 栈帧。CPU 会开始执行 Native
.so文件中的机器码。
Native 代码执行和返回
JVM 将执行流程跳转到 Native C++ 函数在内存中的起始地址。此时,CPU 开始执行 .so 库中的 C++ 机器码。JVM 不再直接“运行”C++ 代码,而是将控制权交给了 CPU,由 CPU 直接执行预编译好的机器指令。
Native C++ 代码在运行时,可以直接使用 JNIEnv 指针来与 JVM 进行交互。例如:
env->NewStringUTF(): 从 C 字符串创建 JavaString对象。env->GetStringUTFChars(): 将 JavaString转换为 C 字符串。env->CallIntMethod(): 调用 Java 对象的某个 int 类型返回值的成员方法。env->ThrowNew(): 在 Java 层抛出异常。
当 Native 函数执行完毕并通过 return 语句返回结果时。Native 函数返回的 C/C++ 类型结果会被 JNI 自动转换回对应的 Java 类型。
然后要恢复 Java 上下文,执行流会从 Native 栈帧切换回 Java 栈帧。如果 Native 代码中设置了待抛出的 Java 异常,JVM 会在返回后立即抛出该异常。如果无异常,Java 调用方会接收到 Native 方法的返回值,并继续其后续操作。
内存管理与垃圾回收
一个重要的底层细节是内存管理:
- Java 堆: Java 对象存储在 Java 堆上,由 JVM 的垃圾回收器管理。
- Native 堆: C/C++ 代码可以通过
malloc/free或new/delete在 Native 堆上分配内存。这部分内存不受 JVM 垃圾回收器的管理,需要 Native 代码自己负责释放,否则会导致内存泄漏。 - JNI 引用: 当 Native 代码获取到 Java 对象的引用时(
jobject,jstring,jbyteArray等),这些引用被称为 局部引用 (Local Reference)。它们在 Native 方法返回后会自动被 JVM 释放。如果你需要在 Native 方法返回后继续持有这些引用,你需要将它们提升为 全局引用 (Global Reference),并手动管理其生命周期。