【AOSP】没有UI设计师如何自制Android开机动画

【AOSP】没有UI设计师如何自制Android开机动画

本文介绍了在AOSP项目自定义时,没有UI设计师,开发设计自己的开机动画的一种方法流程

背景

学习C++之余,想把原生AOSP的开机动画给更新替换下,换换口味。

我们都知道,AOSP的默认开机动画是一个“ANDROID”的字样,配合一个渐变的底色动画。定制一个自己的开机动画,对于手机厂商来说,有利于宣传品牌,彰显企业文化。

像国内广为人知的定制系统,比如MIUI,ColorOS,FlymeOS等,都是没有直接使用默认动画的,定制了一套他们自己厂商的开机动画。而考虑到大厂都是人力充足,设计师,动效师,应有尽有。

那像我这自己在下面玩玩源码的,没有设计师帮忙,该怎么搞一套看得过去的定制化的开机动画呢?

开始制作

从压缩包制作倒推流程

首先经过调研了解到,我们如果想要自己定制Android的开机动画,需要准备一个名为bootanimation.zip的压缩包,去替换系统默认的动画。

那压缩包里放什么文件呢?

zip包里面的文件格式一般比较固定:

  • disc.txt,用来描述帧动画的播放策略和显示大小。
  • 若干个文件夹,里面是按照顺序命名的帧动画文件。

像我的就是下面这个结构:

bootanimation

disc.txt

这个文件里的内容格式也比较简单:

364 830 15
p 1 0 part0

第一排364 830 15,依次表示:开机动画显示区域heiht高度364,width宽度830,帧数15

后面可以设置多行不同表现形式的动画,这里我设置一个简单动画,只有一行p 1 0 part0 ,首个字母表示动画播放的时段,有三种方案可选:

p -- this part will play unless interrupted by the end of the boot
c -- this part will play to completion, no matter what
f -- same as p but in addition the specified number of frames is being faded out while continue playing. Only the first interrupted f part is faded out, other subsequent f parts are skipped

p 就表示直接全程播放,直到开机完成。第二位的 1 表示播放一次,如果是 0 就是循环播放。

第三位的0表示每两帧图片之间时间间隔为 0 ms,

最后的part0表示需要展示的这些帧动画在这个文件夹中。

注意:最后需要留出一个空行,编辑时需要注意。

文件写法明确了。难点在于,没有UI设计师帮忙,如何搞到这些帧动画呢?

帧动画的制作

直接先展示制作路线:

Android应用里手动写一个简单的渐亮动画——>录屏——>MP4转PNG

我准备在Android应用里手写一个动画,在想办法转成png。

设计上力求简洁,我使用“Stephen OS”作为文案,也是做一个渐亮的表现形式。

方案定下来了,接下来随便新建一个demo项目。我找到一个免费字体Cooper Black,到应用xml里添加TextView控件,设置字体fontFamily:

 <TextView
        android:id="@+id/tv_animationtext"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:fontFamily="@font/cooper_black"
        android:rotation="90"
        android:alpha="0"
        android:text="Stephen OS"
        android:textColor="@color/white"
        android:textSize="88sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

因为我是Pixel 5手机上刷的AOSP车机系统,所以开机时的屏幕方向还是vertical方向的,而我需要让其横向展示,所以在这个控件放置时直接旋转了90度。而且初始的透明度为0.

然后在Activity里准备写逻辑,顺手在工具类里写一个顶层扩展方法,给Activity设置强制全屏:

fun AppCompatActivity.setFullScreenMode() {
    val layoutParams = window.attributes
    layoutParams.layoutInDisplayCutoutMode =
        WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
    window.attributes = layoutParams
    window.setFlags(
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
    )
    val uiOptions = (View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
            or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY or View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN)
    window.decorView.systemUiVisibility = uiOptions
}

动画编码为求简洁迅速,没有用传统的ValueAnimator,而是直接协程里使用repeat加delay,这种写法相当简单粗暴。

val logoText = rootView.findViewById<TextView>(R.id.tv_animationtext)
MainScope().launch {
     delay(2000L)
     repeat(255) {
          delay(7)
          infoLog(it.toString())
          logoText.alpha = (it / 255.0).toFloat()
     }
}

然后开启录屏软件,减去首尾多余部分,得到一个纯净的MP4,就是预设的开机动画了。

最后用到这样一个网站,可以将MP4转为png:Video to PNG image sequence converter

得到png后我们下载到本地,批量重命名成顺序的格式。将其放置到part0的文件夹中。准备和disc.txt一起打包。这里有一个坑,不可以直接用7zip打包成zip,最好使用winrar,压缩方式要选择存储:

集成到源码

压缩完成后,我们将bootanimation.zip放置到源码的某一个文件夹中。然后在你设备product的mk文件中,随意一个位置,加一句文件复制的指令:

PRODUCT_COPY_FILES += \
<path-to-your-bootanimation.zip>:system/media/bootanimation.zip

含义为在打包时,将这个zip包复制到ROM的system/media文件夹下。

设备开机后android系统会检索这个文件夹下有没有名为bootanimation.zip的文件,有的话就优先播这个动画替换默认的开机动画。